一个视频游戏怎么能是2.5 D?

我看过一些视频游戏被称为2.5 D.视频游戏怎么能是2.5 D? 测量是不同的实体,不是吗?

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2019-05-04 21:55:05
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答案: 5

最初的2.5D视频游戏是 厄运 。 他们称之为2.5 D,因为它确实归因于所有3个测量(尺寸,大小和高度),并且还允许地图制造商创建明显使用第3次测量的地图,但它仍然不是真正的3D在2个重要的检测。

首先,字段(即区域)不能位于各种其他字段之上,因此总格式仍然是纯粹的2D布局,允许各种字段高程。 而且,第二, 厄运 渲染器不是真正的3D渲染器; 对于2D加高度而言,它是非常最大化的,但实际上不能提供真实的,近似的3D几何体 雷神之锤

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2019-05-11 00:44:55
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2.5 D在任何时候都描述了实际上只有2D事物发生,但他们“假”是第3次测量。 像Diablo这样的正交观看视频游戏,因为它们不需要完成3D制作,但它们可以提供3D外观。

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2019-05-08 05:16:53
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2.5 D可以描述几点:

  • 一款基本上具有二维游戏玩法但仍具有3D讨论功能的视频游戏(参见Shadow Complex)。
  • 一款视频游戏,基本上具有三维游戏玩法,但有2D或部分2D讨论(参见Duke Nukem 3D)。

还有一个非常不寻常的,松散的定义:

  • 一种视频游戏,它具有非常二维或三维的游戏玩法和/或讨论。 作为一个例子,我认为星际争霸有一个内在的“高地”原则,尽管它有一个二维讨论。 或者,像Little Big Planet这样的东西实际上只是3个2D飞机相互堆叠。
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2019-05-08 04:59:45
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2.5 D通常描述“仅限于二维飞机的三维计算机游戏中的游戏玩法”。

它还可以描述游戏玩家的观点。 例如3D地球上的等距型视线。

维基 - 2.5D

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2019-05-08 04:43:22
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像暗黑破坏神这样的正交视频游戏是“2.5 D”:

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2019-05-08 03:59:25
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