什么是兔子跳?

我听兔子跳的一句话喷了很多。 它是什么? 它实际上可以帮助我一些视频游戏吗?

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2019-05-05 02:28:52
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答案: 2

它在各种视频游戏中以不同的方式起作用,但通常兔子跳跃本身不会增加速率(我认为是Warsow的新活动设计和Painkiller的豁免)。

像Quake(其中4个)这样的电子游戏中兔子跳跃的实际因素是,如果你在你降落的同一个结构中再次快速跳跃,那么没有地面摩擦与你的个性有关。 考虑到在视频游戏中没有设计空气摩擦,这表明在空中传播时获得的任何类型的速率因此可以通过重复跳跃来保持。 举个例子,你可以利用直接从墙壁表面直接射击火箭来快速提高速度,然后通过重复跳跃你可以永远保持这个增加的速度(或者至少在你遇到某些事情之前) )。 如果没有兔子跳跃,获得的附加费率肯定会在你降落时立即被与你的个性相关的地面摩擦所压制。

在Quake中,这很简单,只要你在空中停留潜水钥匙肯定会让你在撞到地面后再次快速跳跃(尽管你肯定还需要释放钥匙而且每次潜水后再次按下它)。 在其他各种视频游戏中,它可能仍然可行,但您可能需要对按键计时 - 正确按压。 在GoldSrc视频游戏中,我认为您需要将潜水时间完美地定位到特定结构,这几乎很难做到,因此游戏玩家经常倾向于使用手稿多次敲击潜水​​指令,以使其更加灵活。

您可以在Quake视频游戏中检查这个概念,只需向前跑,跳跃,在半空中启动前锋类型(即,当您的个性保持在寓言中的弧线时),然后兔子在您着陆时跳跃跳跃。 如果你做得恰到好处,你需要保持在漫步率上前进,尽管你实际上已经启动了前进键。 您可以复制跳跃以保持漫步率永远。 最重要的是,在这样做时,你需要记住,你可以将你的视线转变到你想要的任何地方,也不会影响你的个性活动。 这可能是有价值的,以便专注于其他人,同时重新安置额外的指令,如容器的炮塔。 据称,兔子跳跃的真实优势实际上在与获得率的各种其他策略相结合时发挥作用。

在各种Quake视频游戏中,有各种技术人员可以获得费率。 正如我目前所说,你可以利用直接的火箭潜水,这显然可能会在所有4个视频游戏中运行,但还有其他各种策略。 在QuakeWorld以及GoldSrc视频游戏中,有一种称为空气控制的策略,它主要允许您在半空中逐渐转换活动指令的直线部分。 这样做的一个很好的结果是你还可以逐渐获得速度,之后可以通过兔子跳跃来保持速度。 在众多潜水中,您可以利用这些合并的能力来收集费用。

在QuakeWorld中,您肯定会看到执行大量弯曲的游戏玩家进入Z字形样式,就像蛇一样,以便收集他们的速度。 在Team Fortress Classic中,情况也是如此,但我认为通过此可以获得上限。 达到此上限后,下次触摸地板时,您将减少到漫步率。 虽然上限是众多阶级的徘徊率,但这确实表明前体的上限率仍然高于个人的大工具。

为了利用空气控制,你首先会在指令中遇到你通过空中重新定位并且还拿回炸弹钥匙。 之后,你逐渐地将你的视线(用你的电脑鼠标)有效地转换成炸弹的指令。 这肯定会创建你的活动,逐渐适应那些指示,你也一定会获得总费率。 你可以将它与兔子跳跃结合起来以保持任何一种速率。 你不应该立即重新安置你的电脑鼠标,因为它肯定会让你拖延; 找到优秀的速度肯定会以技术为特色。 最关键的一点是保持计算机鼠标活动顺畅。 你必须在整个过程中不要继续前进,这很好,因为正如我之前所说的那样,无论如何兔子跳跃并不重要。

这个功能的因素来自于QuakeWorld中可行的空中轻推。 空气轻推是您可以完美地站在一个箱子旁边,直接潜入空中,在空中保持向前并仍然在包裹上下来的原因。 发生了什么是视频游戏逐渐推动你在空中向前推进,以确保你可以在包装的一侧下来。 如果之后确实没有发生这种情况,那么在进入订单之前,你肯定会经常需要在地面上继续前进并获得足够的区域,以获得所需的直线速率。 看似id的软件确定它对游戏玩家来说肯定也是一件令人恼火的事情。

这些微小推动增加了你在用空气控制转换时所获得的速度。 最重要的是,你改变的现实有点像一条虚构的绳索,将你绑在你的炸弹上。 随着你的移动,绳索变得紧张,产生反压力,这也创造了你的轮廓活动。 因此,轻推结果在炸弹指令中作为压力的百分比起作用,这就是你变形的原因。

这些推动也在所有4个指令中运行,利用炸弹以及前向/后向键。 实际上,只要有足够的技术,就可以在4个指令中的任意一个中遇到它,并且还可以通过仅仅重新调整适当使用的键来执行空气控制。 作为一个例子,一个游戏玩家在他现有的活动指令中遇到90个等级可以交换左边和适当的炸弹钥匙用于前进和反向钥匙,并且它肯定会以特别类似的方式操作。 尽管如此,在指令中执行的推动与您目前正在重新定位的指令相反,肯定会让您在半空中停下来。 这是为了帮助游戏玩家在整个平台系列中超越他们的潜水。 我认为这是在推送指令与活动指令的任何一种钝角进行时发生的。

在Quake III(以及Quake Live)中,空气控制是不可行的,但另外表明在边缘保持速率是不可行的,因为你无法在半空中进行轮廓。 尽管如此,该策略还是通过另外一种称为空气扫描的方式进行了改变(通常称为炸弹 - 与兔子跳跃结合时的跳跃)。 除了必须始终保持前进键之外,空气扫描的执行方式与空气控制类似。 重要的是,计算机鼠标活动是平稳的,它也不能立即重新定位,否则你肯定会延迟。

空气扫射肯定会创造你的个性以获得速度,但与空气控制不同,你的活动指示不会轮廓。 你个性的位置肯定会逐渐被推向你的炸弹,然而北方遇到的炸弹跳跃运动永远不会在东方或西方转变。 事实上,你确实按照一个真正的百分比进行转换,但不是很多。 尽管如此,当将其与兔子跳跃相结合时,可以在地面上投入更长时间以试图滑动您的身体,以便在再次跳跃之前重新调整您的指示。 这确实起到了最低限度的作用,但你肯定需要放弃几个你在地面摩擦时获得的速度。 再一次用技术你肯定会改进它。

在视频游戏Warsow(cg_oldMovement 1)和Challenge Promode Arena(Quake III mod)中,您可以选择使用空气控制和空中轰炸,这取决于您是否阻挡了前进键。 尽管如此,这表明前锋的关键是艰难的 - 编码导致空气扫射,所以不像QuakeWorld执行空气控制,而你的活动指令遇到90级肯定是不可行的。 然而,反过来这样做仍然是可行的,而且还有空气轰炸这个问题。

有关Mote的精彩Warsow(cg_oldMovement 1)活动教程,请参阅视频剪辑。 理想的策略可以与QuakeWorld(以及GoldSrc)或Quake Live相关:
Warsow运动学校(3个视频播放列表)

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2019-05-10 16:15:05
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兔子跳跃,或兔子跳跃,是一个。 术语利用计算机游戏来定义。 其中的标准活动策略。 游戏玩家反复跳跃,而不是。 跑步,以便更快地重新安置。

这个词最常用于第一个人。 射手描述推动行为。 举行活动时潜水钥匙。 重新安置的关键更快和/或逃脱。 打得更好。 在众多。 基于Quake引擎或它们的视频游戏。 副产品重新定位Z字形图案。 而兔子跳跃是最快的手段。 四处走走,也提高了。 潜水,让游戏玩家更多。 难以企及的目标。 虽然曲折。 活动模式可能不是。 最快意味着从一个指示获得。 游戏玩家可以在各种其他视频游戏中添加其他游戏。 真的觉得防守给了。 兔子跳跃大于弥补。 对于这个消极方面。 兔子跳。 还可以要求获得费率。 执行方法潜水或给予。 在半空中(特别是在执行。方法潜水后)更好的活动控制。

有关额外内容,请参阅此Wikipedia 文章

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2019-05-08 06:44:38
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