“星际争霸2”中Protoss的首选构造命令是什么?

我在最初的星际争霸中玩了很多神族,但我想我可以尝试在星际争霸2中再玩一次。 什么构造订单正在竞争中使用?

0
2019-05-05 04:27:38
资源 分享
答案: 3

1 Gate Fast Expand vs. Terran最近受到越来越多的青睐(根据TeamLiquid.net),我用金/铂金取得了令人印象深刻的成功价格

但是如果您正在寻找SC2 Build,请认真考虑:goto liquipedia

http://wiki.teamliquid.net/

0
2019-12-01 23:05:51
资源

我不确定你是否建议开口或建造,但我会为你们两个提供。

对于开口,大多数Protoss启动13个门(9个探针,一个塔,4个甚至更多探针,之后是门户)。 从下面他们通常会构建一个额外的网关或一个控制论核心。 你可以去10 Gate右转进入2 Gate的惊险刺激,但却不那么平常了。

有两种版本可以放弃这两门课程:

  • 1门扩展
  • 3门压力直接进入展开状态
  • 2门冲
  • 4门
  • 3右转进入Robo
  • 技术直接进入Starport

由于Protoss专注于门户设备,它通常用你构建的各种网关描述Protoss方法。 值得注意的是,通过2网关的豁免,所有基于Gateway的构建都需要将您的网关转换为Warpgates(在Cyber​​netics Facility获得)。

1 Gate Expand是一个最新的结构,最近实际捕获(1.1-1.2)随着较慢的人族骚扰(特别是收割者)和额外的宏观Zerg游戏玩家的到来。 通过很早的观察,也可能推迟第一个Gateway(到14-ish),Protoss游戏玩家可以创造一个更好的经济形势,并重新定位到一个非常早期的发展。 这种非常早期的开发可以更快地制造气体,并且可以更快地重新定位到像Colossus和Void Ray这样的有效设备。 尽管在这种类型的方法中存在一个完整的威胁,但是真正早期的前兆(例如8-10)可以帮助决定是在1门之后扩展还是重新定位到超强的3门压力构造。 Fluid'Huk和TSL_GuineaPig是期待这种结构的优秀人选。

2 Gate Rush通常需要用你的前2个网关隔离你的Main或你的Natural,并且还要建造5-7个狂热者来快点。 这有助于保护对抗任何类型的反击。 这种非常早期的激动人心的设计肯定会在以后依赖于使用Warpgate现代技术来扭曲穿过墙壁表面的设备。 这个非常早期的激动人心的金融机构极大地影响了Zealot对其他各种速率1设备的普及。 这是最可靠的快速扩展方法。 如果你附上全天然的话,它还允许早期开发。

3门压力可能需要一个非常早期的控制论核心(青睐)或2门设计结构。 提供基于Chronoboost和Warpgates的高构建率,这个构造依赖于构建一个由Zealots,Stalkers和Sentries组成的真正优秀的1.5军队。 对于大多数Protoss游戏玩家来说,这是一个非常典型的开场,因为它在游戏开始时构建了一个非常有效的军事权利。 尝试建造哨兵,因为他们是这个建筑的关键,也是Chronoboost你的Warpgate现代技术。 关于这个结构的奇怪组件是它在元视频游戏中的区域实际上已经发生了实质性的变化。 虽然最初是一个非常敌对的构造,但它实际上已经转变为更加宏观的构造,允许Protoss利用压力来获得扩展区域。 与使用3 Gate作为3 Gate Robo或4 Gate的翻转摇滚相反,3 Gate Expand带来了更强大的5 Gate + Robo,允许出色的游戏中段时间攻击。

4门是3门的全天然扩展,允许一个额外有效的中间视频游戏推动(也许作为坚持到早期3门成功)。 这是3 Gate进入Robo的合理选择,因为Protoss基地可以维持4个连续制造的网关或3个网关以及机器人设施。 4随后可以通过扩展开发或重新定位到Templar技术,重新安置到Robo。 Templar技术为Grans辅助Terran Bio提供服务,因为Templar可以“狙击”Ghosts,而Robo对Terran Bio或Zerg Hydra / Roach来说更加可靠

3直接进入Robo rose作为对Beta早期Roach印刷机的反馈。 这通常需要构建第一个门户网站,然后在添加添加的网关之前快速切换到Robo。 这引起了不朽的时间推动,这是一个由不朽的支持的坚实压力。 考虑到Roach的nerfs,以及其他各种调整,它更常用于构建网关,并且稍后将Robo作为技术添加到Colossus。 Colossus提供的这种方法与Terran Bio或Roach / Hydra Zerg构造相比具有优势。 另外值得注意的是,3 Gate Robo为您提供了一个非常有价值的早期观察器。

对Starport构造的技术很早就超过了Void Ray的匆忙。 鉴于这些方法无法保留,一个额外的通常行动是将Phoenix从Starport中移除,并利用引力子光束来摧毁高价值的设备。 这些构建通常需要尽早获得各种凤凰,然后将它们带到3门定时推进。 通过从董事会中删除对手设备的能力,推迟了推动。 这与Terran Mech特别可靠。 最近早期的Starport实际上已经回归到GSL 3的支持。各种游戏玩家实际上已经开始使用非常早期的双Starport(特别是在PvZ)。 除了早期凤凰城的虫子,他们还包括Void Rays。 一旦收费,Gap Rays通常只是一个坚固的装置,尽管如此,在现场1.1.2中,不带电的损坏被摩擦了。 因此,Void Rays在涉及到很早的时候变得更加强大,并且一旦他们真正得到了很多。 在他们的阵列爱好者(另外1.1.2)带来了更多Starport中心构造之后,其中包含了几个Zergs在Roaches上的重要性。

最终,它应该记住有各种各样的奶酪结构。 这些专注于隐藏暗黑圣堂神庙或Starport for Void Ray。 虽然它们不是持久的构建,但它们值得说明。

注意我使用这些术语:

第1层展示:Zerglings,Zealots和海军陆战队员。

比率1.5显示:潜行者,哨兵,蟑螂,Banelings,掠夺者,以及收割者。

0
2019-05-08 04:54:24
资源