在“星际争霸2”中,为庆祝vespene和矿物质而设置的员工种类是多少?

在“星际争霸1”中,我真的没有停止员工制造,直到我每2个矿点有3个,每个和每个vespene温泉都有3个。 这是我个人的标准,而且我也没有暗示它有多么高效/浪费。

什么是星际争霸2最高收入价格的理想标准? 它是否因种族而异?

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2019-05-05 09:53:12
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答案: 4

由于SC2的经济状况远远超过SC:BW的原则 永远不会停止产生员工
如果每个地点的价格远远超过3:EXPAND并且还要做矿工 - 滑动(将员工从主要部门转移到开发部门)。

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2019-05-10 08:36:11
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我认识到有些人实际上已经解决了这个问题,但我认为我可以添加一些信息。

对于天然气来说,完全饱和度是3,尽管如此,第3次的价值并不高于第2次。因此,在将第3名员工放在第一位之前,它值得获得第2个温泉。

对于这些图表所显示的矿物质来说,这也是真实的:

正如您在前16名员工后所看到的那样,每位员工的收益开始大幅下降。 因此,当您开始开发时,您需要将任何类型的超额员工(超过16名)更改为新开发项目。

最初的研究可以在本文中找到:星际争霸II中的工人收入效率 By Chet'Cheticus'V。本文报告了初始信息收集和方法,以及公式用于“最小二乘回归”的用法。

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2019-05-08 10:49:52
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相同的值:每个气体3个,每个点3个。 我认为视频游戏指针还声称,但我从考虑高度重放获得了这些细节。

然而,一些游戏玩家对许多因素的偏爱程度要低得多 - 更不用说抛弃产品了。

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2019-05-08 07:57:20
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3是“填充”斑点或温泉所必需的。

尽管如此,我大约每5个点就有5个左右的乐趣,每个温泉也有3个乐趣。

这个 实质上 最大限度地提高收集率,浪费更少的资源,并且当斑点磨损时也可以完美地排列。

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2019-05-08 07:56:10
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