如何清理服务器上的物品掉落?

我正在为几个好友运行一个专属的 Minecraft 网络服务器。 它正在运行 Minecraft Beta 1.8 的 SMP 技术包。

我们已经开始构建一些相当复杂的设备,这些设备可以创造大量的东西。 在某些情况下,存储成为一个问题 - 而且 - 没有其他地方可去,这些东西从管道中“弹出”并开始堆积在地球上。 随着产品种类的不断增加,Web 服务器开始逐渐减少。 我想这只是像这样的mod所期望的。

如果机器“故障”长时间不处理,可能会导致视频游戏无法玩; 这就是为什么我问这个问题:


有什么方法可以从世界上清除多余的产品吗? (即漂流产品,而不是固体块或容器中的物品)。

最好寻找一个自动服务(mod),它可以同时限制全球项目的数量。 不过,手动操作的选项也很棒。

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2022-06-07 15:16:47
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答案: 6

制作一个装有熔岩的容器,然后让这些物品以这种方式被摧毁。

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2022-07-25 19:39:20
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浮动产品是 实体,在 6000 个滴答后生成。 如果没有延迟,这大约是 5 分钟。

物品在被塞满 6000 个视频游戏滴答声(5 分钟)后消失,除非另一个相同类型的东西掉到它们旁边并且也包含在它的堆中。 合并向下的项目堆栈会将计数器重置为 6000 刻。

在最糟糕的情况下,堆每 4mn59s 增长一个。 超过5小时20分钟。 根据掉落产品的来源(物品次数统计、减少频率),您可以推测留在地面上的物品数量。

如果您选择避免溢出产品,您需要尝试以下方法:

  • 使用红宝石管道从垃圾中过滤贵重物品以及垃圾无价值的东西
  • 如果您可以进入入口,请将一些物品从完整的上半身(最好是独一无二的东西类型)中抽出,直接进入空管
  • 如果你可以避免这样做,一个很好的选择是在最后一条进入上半身的岩石管道旁边连接一条空隙管道。 2种产品中的1种会进入胸部,其他各种肯定会被毁掉。 这主要可以用于便宜的东西
  • 增加存储空间容量,如果它们是完整的,直接靠近乳房的岩石管道不会将产品直接送入其中。 缺点是产品会分散在多个上身之间
  • 我在采石场使用的另一项技术是一排双木上身,除了它们之外,还直接与岩石管相连(只有一个输入是可以的)。 为了安全起见,我在最后一个上半身设置了一个入口,一旦最后一个上半身有产品,我就会发出红石信号停止码头

P的。 我认为重新激活网络服务器可能有助于摆脱浮动实体,但我无法找到合法资源来确认这一点。 可能只是我使用的一个插件。 稍后我会寻找更多信息。

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2022-07-25 10:14:49
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世界编辑 布吉 命令 /remove drops 3000(3000 是半径)有效。

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2022-06-08 07:26:16
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你可以把熔岩/火放在东西从管道里冒出来的地方。 那肯定会在它们积累之前将它们摧毁。 或者,如果您有时间等待,大约 15 分钟后,这些物品就会消失。

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2022-06-07 15:52:58
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这可能不合适,但有一个名为 分配器 的 mod。 它可以让东西从地上得到,也可以放入存储空间自动地 . 因此,虽然不会损坏任何东西,但它肯定会把它放在某个地方,如果运气好的话可以减少服务器延迟。

这是 youtube 上 参考/想法 的视频

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2022-06-07 15:48:05
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我做了一些研究,发现你可以通过两种方式改变这种情况:

  1. 您可以放置​​一根铁质运输管而不是连接上半身的 [鹅卵石 - ] 岩石管道 - 如果没有足够的空间,物品肯定会倒转。 但是,我不知道管道本身的功能是什么,它是否会提供更多/更少的延迟(它们是否为此增强了)。

  2. 您可以将黑曜石运输管放置在连接上半身的管道下方两个方块处,并将其引导至 IC Recycler。 这非常有用,如果您不转移红宝石或昂贵的东西(但我相信您也不会让它们在熔岩中燃烧),有助于利用大量垃圾,如泥土或岩石,并且经常提供一些令人着迷的东西(例如,在最新的 IC 中获得钻石的机会是 10000 个废品盒中的 19 个,因此 90000 种任意材料将为您提供 18 - 20 个红宝石)。 了解更多 这里

PS主要技术包有点过时了,尝试使用非官方的。 考虑到 TPMP 0.0.4,IC 中处理了很多错误(我声明这一点,因为 Recycler 的机会发生了显着变化,以前的钻石有 29/1000)。

希望这会帮助你。

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2022-06-07 15:44:30
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