为什么星际争霸2组织乐于获得乐趣,而不是获胜?

在我所关注的各种其他组织系统中,你通过获胜获得因素,并通过脱落来减少因素。 一般来说,如果你打赌可比较 - 能力挑战者,你也赢了,也脱掉了同样的各种套装,你的评级肯定不会提升。

在星际争霸2的组织中(如果我认识得恰当),你实际上可以通过玩2个视频游戏获得因素,在它们之间脱离并赢得额外的游戏。 因此,在这个时期结束时,领先的游戏玩家肯定会是那些最有效的游戏玩家,也不是那些最有效或赢得最多视频游戏的游戏玩家。 无论这个缺点如何,为什么选择这个排名版本?

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2019-05-13 03:19:45
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答案: 1

我相信你的财产有关获得更多的胜利因素而不是脱落是一点点。 通常说话,一旦你的因素学位保持由于找到你的真实能力程度,你的因素肯定会继续与其他人玩视频游戏一样,如果你没有得到任何更好/更差。

尽管如此,各种各样的因素 每个人 由于奖金池,肯定会呈现上升趋势。 这确实表明它可以定期补偿比赛,但是在特定时间内只能达到一个特定的水平(我相信每周几场视频游戏)。 一旦你厌倦了你的激励游泳池,你的排名因素肯定会再次根据你的能力进行额外或更少的维护。

这样做的因素之一是敦促个人实际上玩视频游戏。 鉴于每个人都是经常上升的因素,你需要发挥才能与同龄人保持同等水平。 如果由于激励游泳池而导致这种捏造的生活成本上升的因素尚未到位,那么真正领先的游戏玩家肯定会 - 理论上 - 没有 许多 要发挥的因素; 他是最有效的,而且他的因素肯定会保持最高,直到一个人占用他。 以这种方式,他需要保持比赛以保持他的地位。 类似于任何一种合理的配对系统,更多的人玩,更好,而且我认为暴雪试图敦促更多的人玩。

尽管如此,这些都没有减少,也没有完全干燥,所以这些选择中没有任何一个人选; 此外,这个系统是否超越了您陈述的典型排名系统,这一点从未引起注意。

声称,以下是关于该主题的一些优秀的报道:

另外请注意您看到的因素,并将其用于您的职位 威力 与用于匹配你和其他各种游戏玩家的基本数字不同。 两种统计数据都需要合理地合并,但奖金池还包括定期发挥的额外动力。

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2019-05-17 14:56:43
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