星际争霸2中的传感器塔是否有价值?

存在任何类型的指示构建传感器塔? 难道它不会在小地图上快速披露你自己的区域吗? 它的优点是什么?

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2019-05-13 03:29:16
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答案: 2

在实际查看之后构建它。 然后他们肯定会认出你在哪里。 传感器塔肯定会在你的迷你地图和战斗区域(也超出你明显的阵列 - 它们看起来像(!))向你显示很远的入境对手压力。

对入境压力的早期谨慎至关重要。

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2019-05-17 15:04:42
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建造感应单元塔的因素是在战斗中吸取对手的位置,并且通常还会在小地图上突出显示它们。 这使得保护游戏玩家可以覆盖许多可能的罢工课程,并且当看到罢工时,也可以集结他们的压力,并且所有人都设置他们的防御来回复入境罢工。 它还提供涵盖“意料之外”的罢工课程,例如来自矿产线后面的空气或medivac衰退。

(更像是一张相当于照片而不是可靠的使用感应单元塔。)

在大多数比赛中,对手当然肯定会识别你的位置(例如在1v1地图上),或者可以通过在地图周围发送一个消耗性设备来解决问题 - 因此概要只是背叛了你的现实。我们在一个结构上投入了100个气体,你已经获得了一个设计海湾。 就这些。 传感单元塔是小地图上的概要,主要是向对手教育他们如果他们的设备进入这个位置,他们肯定会被突出显示。 对手可以利用这些细节来避免进入感应单元塔位置,直到罢工前的最后一个位置,或者故意“显示”对保护游戏玩家的压力以使他们免于罢工,并且还允许开发。

如果没有别的,感应单元塔可以起到防震和骚扰的作用,因为对手认识到你会认识到它们即将来临。 游戏玩家通常倾向于在不考虑它的情况下仅仅在感测单元塔阵列之外积累他们的设备,并且仅在外面的comsat检查可以揭示对手军队的构成。

考虑到红点的活动模式可以额外分配对手军队的构成,如果你知道设备如何重新定位,以及以什么速率; 一群飞龙将在一个非常接近的发展中飞行,并在退出时迅速扩大,而一些收割机在每次步行时停止一分钟。

可能是最可靠的使用传感单元塔之一肯定会留在阻碍间隙射线/ mutalisk /收割机蠕动罢工; 看到一些设备在结构方向上重新定位在封锁表面上可以提供视频游戏,并且还允许您在深空存在之前很长时间准备好海军陆战队员以破坏您的一天。 另一个可靠的用途是订购一个感应单元塔和一些维京人,并在一些相邻的徘徊皇帝身上放置一个难以理解的词语,为你的对手提供无价的视觉和供应。

如果您打算阅读一些有关传感单元塔的优点和缺点的人,请阅读TeamLiquid论坛上的传感器塔线程

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2019-05-17 13:29:39
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