我该如何计算这个预期价格?

在DotA中,有一个名为“斧头”的个性。 每次他被击中时,他都有机会旋转($17\%$)他的刀刃,并根据能力的程度,$100 / 125 / 150 / 175$损坏$1, 2, 3$度以及$4$来讨价还价。 当旋转打开时,它会导致$0.7 / 0.65 / 0.6 / 0.55$秒的冷却时间,以确保打击Ax没有创造旋转的机会。

我试图计算这种能力每秒产生的普通伤害,认为很多时候你会找到Ax每秒进行$5$次攻击(普通$1.667$每秒从小兵中击出,$3$每个阵营滑倒),所以我想这肯定表明他在任何第二场比赛中出现旋转的机会是$1 - 0.83^5$,所以从早些时候提出赔偿金,我们应该预计他每秒可以获得$60.61 / 75.76 / 90.91 / 106.07$赔偿金吗?

我得到了这个估计,但之后我明白我需要考虑某个地方的冷却时间,但我没有建议从哪里开始。

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2019-05-07 11:21:44
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答案: 1

让r成为罢工创造斧头旋转的机会,也是它所造成的损害。 鉴于我们了解每秒斧头上的罢工种类,我们只需要找到每次罢工的预期旋转损伤,称之为x。 如果一个人尽快击中斧头,我们预计报复的赔偿金将被判决。 尽管如此,每次罢工都会阻碍依赖冷却的特定罢工,请拨打这个号码b。 这降低了我们对brx的预期价值。 所以我们有:

x=rd-brx
x(1+br)=rd
x=rd/(1+br)

请注意,这认为战斗伴随着无数的罢工。 当战斗时间短得多时,预计的损失肯定会更大。 提供在Dota发生战斗的速度,这个结果肯定会很大

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2019-05-09 05:14:06
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