我该如何计算这个预期价格?
在DotA中,有一个名为“斧头”的个性。 每次他被击中时,他都有机会旋转($17\%$)他的刀刃,并根据能力的程度,$100 / 125 / 150 / 175$损坏$1, 2, 3$度以及$4$来讨价还价。 当旋转打开时,它会导致$0.7 / 0.65 / 0.6 / 0.55$秒的冷却时间,以确保打击Ax没有创造旋转的机会。
我试图计算这种能力每秒产生的普通伤害,认为很多时候你会找到Ax每秒进行$5$次攻击(普通$1.667$每秒从小兵中击出,$3$每个阵营滑倒),所以我想这肯定表明他在任何第二场比赛中出现旋转的机会是$1 - 0.83^5$,所以从早些时候提出赔偿金,我们应该预计他每秒可以获得$60.61 / 75.76 / 90.91 / 106.07$赔偿金吗?
我得到了这个估计,但之后我明白我需要考虑某个地方的冷却时间,但我没有建议从哪里开始。
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Jacob Greenleaf 2019-05-07 11:21:44
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