哪种减少能力的劳动力只是更短的时间

我的城堡开始扩张,仅仅在我最后一次移动波浪的80分之内。 而且,嗯,我正在获得大量没有经验的塔楼,因为我只是标记为“农民”来完成所有日常工作。

基本上,我实际上只是打算将劳动力分配给这些个体,在这一点上,在更大程度上转变的唯一点是工作的速度。 如果你看到我的建议,我不介意让那些行动缓慢的农民交易,但我不希望农民失去我的钢铁制作质量差的物品。

维基上的大多数网页似乎都声称能力会影响到什么,但我会问自己是否有某个地方的评论,因为有大量的劳动力需要搜索...

或者可能,你个人分配给你的“农民”的劳动力是多少?

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2019-05-18 20:59:24
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答案: 2

有了sjohnston的清单,您可以通过标记管理器(nobles屏幕)并使用车间简介来获得对知识渊博工作的一定程度的控制。

通过研讨会帐户,您可以允许或限制特定矮人使用研讨会,和/或设置利用该研讨会的最低和最高能力度。 通过这种方式,你可以为你的业余爱好者提供一套工作坊 - 致力于岩石块生产的泥瓦匠(砖块的价值不是由泥瓦匠提升的能力),还有一套额外的工作坊供你的大师 - 泥瓦匠致力于生产岩石家具(作为例子)。 这样可以保证您无需处理劳动力。

但是,这种策略不是 完全 适合使用工作主管屏幕(jm)来标记工作,因为您的主管无法识别哪个工作室需要减少 - 能力或高能力工作。 在上面的例子中,您肯定只需要在车间自己获得摇滚家具和岩块制造。

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2019-05-21 02:51:38
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有些劳动力可能会或可能不会属于这一群体,依赖于您经常在工作室中经常从事的实际工作,以及您的个人游戏设计。

编辑:从“影响最高质量,但你可能不会关心”的劳动力中划分出“只影响率”的工作。

只影响利率的劳动力

  • 所有 携带 工作。 这就是农民成功的原因。 绝对没有什么比在特定的30x30带矿上标记'卸载',并且看到你的石头在几分钟内清除它。 或者在旅行者之前装备这20个区域也可以从地图的侧面获得城堡门。
  • 木材减少 可能是有价值的,但你可能想要一些额外的斧头,这样你的农民就不会把它们全部刷掉,也不会留下任何形式的武器。 (作为一种激励措施,如果他们在战斗中结束,你的武装农民肯定会有更好的机会。)
  • 摇滚描述 ,如果你同意微观管理一点。 能力对于平滑是没有用的,所以你可以标记大的位置以平滑并且还将你的农民送到它。 如果你标记刻字,尽管如此,你打算再次对你的农民禁用这种劳动,这样你几乎无处可读。
  • 喂养患者/囚犯 并且 收复损坏
  • 焚烧木材 加热器程序 以及各种其他“速率2”活性成分制造工作。 大多数这些制造工作实际上已经设定了解决方案(例如1烟煤+ 1气= 3气)。 除了需要的时候,能力对制造没有任何影响。 如果你击中了一对优秀的煤炭血管,也许真正有价值的是让一些冶炼厂做好准备将煤变成天然气,或者将矿石直接放入酒吧,准备重复。
  • 植物庆祝 如果你真的感受到需求,虽然农业通常会更好。
  • 农业(种植) 。 一般来说,一个完整大小的牧场故事和一对知识渊博的种植者足以维持一个城堡,特别是如果你从露营者那里获得任何种类的食物或饮料。 尽管如此,与一对农民相比,它可以很好地促进农民的大量交易使其成为可能,但我还没有尝试过。
  • 净化 。 当你在驱逐中消除负荷的伏击者时,真的很有价值,而且每个人都在追踪到处都是血。
  • 泵运行 虽然矮人动力泵的使用率通常很低。

影响最高质量的劳动力(但你可能不会在意)

  • 建筑 。 能力做不影响建筑速度。 它确实对所创建结构的最高质量产生了影响,但这通常是非常有限的(如连接的文档中所述)。
  • 技术员 在许多情况下。 最高质量的设备,捕获等并不是非常重要,除非你真的希望Urist McLookyLoo对他最近看到的Fine Stonefall陷阱感到高兴。 编辑:机制顶级质量确实影响抓住顶级质量,正如Raven在评论中提到的那样。
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2019-05-21 02:26:54
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